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イザヨイ 設定 元ネタ CPV2での変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited イザヨイ(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP性格 BBCPストーリー CP 名前 :イザヨイ 身長 :160cm 体重 :47kg 誕生日 :3/14 血液型 :A型 出身地 :第三階層都市「ナオビ」 趣味 :絵画・歌 好きなもの :時代劇 嫌いなもの :戦争 ドライブ名 :スカーレットジャスティス CV :今井 麻美 性格 しっかり者で皆のまとめ役。 常に周囲への配慮を欠かさないため、好かれている。 ただ、真面目がすぎるゆえ頭が固く融通がききづらいところも。 BBCPストーリー 帝の呪縛を断ち切り、「零織・イザヨイ」を覚醒させたツバキの真の姿。 ムラクモユニットプロトタイプの力により己が正義に従い、あらゆる罪を断罪する。目を背け続けてきた過去という闇から抜けだすべく剣を振るう。 その先にある「本当の光」を求め――― 「零識-イザヨイ-」 って森PがTwitterで言ってた http //twitter.com/zatuyoP/status/268730673408405504 -- (管理人) 2012-11-15 00 24 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPアーケードモード対戦順ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CP アーケードモード対戦順 ライバル(7戦目) ハクメン ボス(8戦目) μ-12 特別演出 DD AH 台詞が二通り存在する。「ムーンドライブ、始動!我が右手には裁きの剣、我が左手には真実の天秤!殉じるは正義、我は断罪者!零式、執行!」 「零式・十六夜、アポカリプスモードへ移行!対観測者用決戦兵器、カタストロフ展開!対象の殲滅を開始します!」 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 「私は正義の代弁者…!」 「懺悔なさい」 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 {待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 {待ちセリフ 対戦勝利 VSΛ-11 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 【時事】ニュースイザヨイ ブレイブルー 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース イザヨイ ブレイブルー 【BBDW】久音=グラムレッド=シュトルハイムの評価と性能 - AppMedia(アップメディア) 「BLAZBLUE ALTERNATIVE DARKWAR」に新キャラ,テンジョウとイザヨイが実装 - 4Gamer.net 【PSO2 1月13日配信】5年半のときを経て『ギルティギア』&『ブレイブルー』のコラボアイテムが復活! - 電撃オンライン 『ブレイブルー クロスタッグバトル』桐条美鶴、イザヨイ、ユズリハなど9キャラが8月7日配信【EVO 2018】 - 電撃オンライン イザヨイ - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com ミュー・トゥエルヴ μ-No.12- - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 公式全国大会“あーくれぼ2015”覇者が全キャラクターをレビュー! - 『ブレイブルー セントラルフィクション』(BBCF)特設サイト | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』タイムリリースキャラクター第3弾“イザヨイ”が配信開始 - ファミ通.com 『ブレイブルー クロノファンタズマ』追加キャラクター“イザヨイ”とプレイヤーズギルドの新機能が明らかに - ファミ通.com 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/BLAZBLUE ★★★★ 登場作品 参考/今井麻美 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2014-02-19 冒頭へ
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カード情報 No 61 封入商品 1章3弾 名前 疾風のイザヨイ(シップウ ノ イザヨイ) Power 06 種族 聖龍族 必殺技 花蝶風月 データ 聖龍族隠密部隊「朧衆」の中忍者。ザンゲツと共に任務を遂行し諜報面を任されている。 パートナー 群雲のザンゲツ セリフ 「忍の妙技ごらんにいれよう・・・」 つぶやき ライセンの持つ「大賢者」やシープの持つ「剣聖」と言う称号は皇帝から授かるものらしいゾ! 公式追加情報 ファンの間での群雲のザンゲツ 群雲のザンゲツと共に聖龍族の隠密集団の一人として登場した忍者 キャラクター。こちらもストレートなデザインなのだが、前髪とマフ ラーのせいで殆ど顔が見えず、髪型、服装、台詞の曖昧さから性別が ハッキリしない。最も露出の多い碗部を見る限り、色も白く、筋肉 表現も殆どない事から女性である可能性は高そうだが、単なる少年と しての表現である可能性も捨てきれず、クリスと共に神羅の2大 性別不明キャラ。 カード的な価値について 現在の所、ノーマル男性キャラカードと扱われているのでトレードな どでのレートは低い。だが、性別不明の為、今後何らかの公式設定で 女性と断定された場合には・・・と夢の持てるカードと言えるかもし れない。 カードのランクとしては「下の中」
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空対地 イザヨイの対空はアラクネの位置によって使い分けをする必要がある。 A鳥を織り交ぜるだけでイザヨイ側に要求される判断とタイミングがシビアになる。 頭無敵の発生は早いが、対空能力が優れているとは言い難い。 イザヨイ6A(上中段GP6F~,発生12F、全体40F) クルセイドセラフィムα(頭無敵4F~ 発生9F、全体41F。) イージスブレイド(頭無敵4F~ 発生10F、全体39F。) →アラクネ低空J4A。中空J4B、前ジャンプJB、二段ジャンプJ4B(これにそれぞれA鳥と空中ダッシュでタイミングずらしたり、めくったり) 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 イザヨイ6A イザヨイ3C(GA) CA fインバース イザヨイ5B直 イザヨイ2B直 イザヨイ6B直 小見出し
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メニュー トップページ イザヨイとは よくある質問 小ネタ チャレンジCP 変更点まとめ キャラ性能 ドライブ/オーバードライブ 通常技CP2.0 必殺技CP2.0 技性能表 アンリミテッド コンボ 基本コンボ 応用コンボCP2.0 立ち回り/崩しCP2.0 BBCP ver1.1 +... キャラ性能 ドライブ/オーバードライブ 通常技 必殺技 技性能表 アンリミテッド コンボ 基本コンボ 応用コンボ 立ち回り/崩し キャラ対策 編集、募集中 vsツバキ -- vsマコト -- vsヴァルケンハイン -- vsプラチナ -- vsレリウス -- vsアマネ -- vsバレット -- vsイザヨイ -- vsカグラ -- vsテルミ vsココノエ -- リンク 総合@wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki レイチェルwiki タオカカwiki テイガーwiki ライチwiki アラクネwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハザマwiki マコトwiki ヴァルケンハインwiki プラチナwiki レリウスwiki アマネwiki バレットwiki アズラエルwiki ν-13(Λ-11)wiki μ-12wiki カグラWiki テルミWiki ココノエWiki
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基本方針/GAタイミング/注意すべき技攻め/遠距離/中距離/近距離/対空 守り/被起き攻め・被固め/バーストポイント その他 掲示板より引用 [部分編集] 基本方針 相手の特徴 開幕の振り方 GAタイミング 切り替えタイミング 珠回収のポイント 注意すべき技 [部分編集] 攻め 状況別の攻め方、立ち回り 遠距離 中距離 近距離 固め 起き攻め 対空 地対空 空対空 [部分編集] 守り 相手に攻められたときの対処 被起き攻め・被固め バーストポイント [部分編集] その他 反撃確定ポイント 専用コンボ 小ネタ [部分編集] 掲示板より引用 プラチナスレでのプラチナのイザヨイ対策 まず通常時 連ガになりづらいのはC系は全て5Bは少し離れてる場合 通常時に崩しはないので無理して割り込む必要はあまりない、ちゃんとガードしてれば最高でも2球までしかローリスクで貯めることは出来ない 基本固めレシピ 5B 5C 2C 6C Aソニ 微ダ5B 最後の微ダ5Bを後ろジャンプで空中ガードすれば、固めはもう無理、苦し紛れにα Cミラで逃げるはず 地上ガード確信でβか6Cを入れ込む人には5Bを空中喰らいして前空中受け身で反撃可能 中段の6Bは2B、2Cの後に可能 対の選択肢の3Cはバリガで届かない γはガード後の状況が悪いので余り撃ちたくない 通常時は固めには暴れずに2球あげて大人しく逃げるのが被害は少ない GA時 連ガ構成、固めなんてほぼない。 起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段 2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段 ガード後は2A 2A 2Bの練ガ下段で相手が立ってくれるのを待つ 連ガ中に立つと下段をしゃがみ喰らいするので、2A 2A 2B 5B 3Cが繋がって球を節約できる 立ってくれない場合は、 2A 2A 2B 5B #65374; 1、Aソニ 様子見択、ガード後ジャンプ安定 もしもDミラでキャンセルしてきた場合、イザヨイ不利なので暴れる事 殆どの場合でAソニ Dミラはイザヨイ不利 2、γ 下段択、ディレイアストレアは反確 3、6C ジャンプ防止&暴れ誘い 実はイザヨイが1F有利、 5Bでほぼ暴れを潰せる 4、Dソニ Dミラ 3球も使うのでついホバー中段を多めにしたくなる Dミラをしてこない場合は密着最速ホバJA以外は上入れっぱで抜けられる 5、クルキャンからホバー 本命、全てはこの択を通す為のフェイク 暴れ、上入れっぱに負けるのでイザヨイ側も勇気を出してるはず C泡 サミーする時の気分に近い ガードされた場合でも上記の流れがもう一回択れるドン 総論 JCからの択はかなり強いのでGAになられない様にするのが対策 主に画面端ノワールストライクから詐欺飛びJC(最速前後転狩り対応)を重ねて択に向かうので、 ディレイ緊急受け身でJCだけでもスカすのが重要 相手の球が1球なら前転で画面端から喰らい抜けするのもあり プラチナは通常時イザヨイに立ち回り有利が付くので、通常時に画面端に連行して泡起き責めで殺そう ガンダッシュまじ怖い ホバーJC後のホバーJBor2Bとかの崩しはしょうがないかんじ? JCガード後バクステこすったり見苦しいことしてるんだが 890 下段は連ガだし、ホバーはバクステを狩れるので攻めは終わらん しかしJBでの画面中央バクステ狩りからのコンボは安いので1球使うのはすごく悲しい。 球不足時には最高の嫌がらせになる。 起き責めの最低空JC着地ホバーJBがガード硬直隙間4Fの暴れ潰し中段 2Cが+3Fなので2A(8F)が暴れ潰し下段 つまり中段読んで6Aは無理だけど下段読んで6Cはアリってこと? GA時に2Cガードしたら6C差し込むチャンスってことか 2Cからは6B(中段)3C(下段)しかガトなくて、中段は50%ある時しか追撃できない&3Cはガードで確反 技キャンは密着でβかγをガードされると、 各種ミラでのイザヨイ不利な読み合い Aミラ→プラチナ5A Bミラ→消えたの見てからプラチナ5B Cミラ→プラチナ微ダッシュ5B なおA、Cミラにマミサぶっぱが1番怖いのでBミラするけど距離的にマミサ出てても確反とりずらい よって、ほぼ2Aでの暴れ潰しかAソニ プラチナは余りF周り知らないけど、 6Cの足無敵が5Fからあるなら、両方対応できるかも (Aソニの発生は最速で20F) しかし実は5Cも発生が9Fなので、 密着なら2C 5C (jc)低ダJBっていう暴れ潰し後、即中段&固め直しって強気な攻め継続ルートもあるので毎回6C暴れは辞めた方がいいかも 距離が少しでも離れてたら2A率が上がるかもね 2A、5Cの次に早いのが5Bの10Fなんでプラチナの小パンで割れる 当然甘えた2Bも11Fなんで余裕で割れる 因みに低ダJBはガード時にjcできる通常技が5A、5Cしか無いので、ほぼ5Cの後のみ 低ダJBは発生遅いので来るところが分かってれば結構見えるはず あと遠距離か空中でのAソニを垂直ジャンプで避ける人が多いけど、GA時だと Aソニ Dミラ 裏周りイージスって言う糞行動が取れる 実はDミラの後カメラが追いつかないので大抵イージスは裏周り前提のコマンドで入れ込んでる 後ろジャンプ避けすれば、表になるのでイージスはCミラに化けるし、 前ジャンプ避けするとガード方向にレバーが入ってる&イージスが届かない気まずい状況を作れる 通常時とGA時でAソニのよけ方を変えない人は多いから意識してみるといいかも 画面中央にジャスティス当てた後のAソニ Dミラ起き責めは、最速受身とってればAソニが到着する前にイザヨイが裏に出現する 知ってる人は小パンで暴れてくる GA時はソニックを垂直して消えたら空ダかバックダッシュで逃げてるんだけど 前Jなり後ろJなりの方がよかったりする感じ?(距離にもよるだろうけど) └→逃げるだけならそれでもいいと思います 理想はDミラの後をしっかり反撃して、糞みたいなAソニ Dミラって甘えた行動を取らせない様にすることだと思う 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1機目を選択して下さい [#w4dfd85d] 機体一覧表【コスト別】 [#ob67bd03] 3000 attachref(タッグ立ち回り考察/νガンダム.png); br;νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/サザビー.png); br;サザビー attachref(タッグ立ち回り考察/Hi-νガンダム.png); br;Hi-νガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/Ξガンダム.png); br;Ξガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/V2ガンダム.png); br;V2ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/マスターガンダム.png); br;マスターガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ウイングガンダムゼロ.png); br;ウイングガンダムゼロ attachref.png) ウイングガンダムゼロ(EW版)]]; br;ウイングガンダムゼロ(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムDX.png); br;ガンダムDX attachref(タッグ立ち回り考察/∀ガンダム.png); br;∀ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ターンX.png); br;ターンX attachref(タッグ立ち回り考察/デスティニー.png); br;デスティニー &attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクフリーダム.png)ストライクフリーダム; br;ストライクフリーダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオーガンダム.png); br;ダブルオーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/リボーンズガンダム.png); br;リボーンズガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ダブルオークアンタ); br;ダブルオークアンタ attachref(タッグ立ち回り考察/ユニコーン.png) attachref(タッグ立ち回り考察/フルクロス.png); br;クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 2500 attachref(タッグ立ち回り考察/Zガンダム.png); br;Zガンダム CENTER attachref(タッグ立ち回り考察/ジ・O.png); br;ジ・O attachref(タッグ立ち回り考察/FA・ZZガンダム.png); br;フルアーマーZZガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイ); br;キュベレイ attachref(タッグ立ち回り考察/ゴトラタン.png); br;ゴトラタン attachref ゴッドガンダム]]; br;ゴッドガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/デスサイズヘル(EW版).png); br;ガンダムデスサイズヘル(EW版) attachref(タッグ立ち回り考察/トールギスⅢ.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ヴァサーゴ・CB.png); br;ガンダムヴァサーゴ・CB &attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムX・DV.png)ガンダムX・DV;&br;[[ガンダムX・DV attachref(タッグ立ち回り考察/フリーダム.png); br;フリーダムガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/∞ジャスティス.png); br;インフィニットジャスティスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/インパルス.png); br;インパルス attachref(タッグ立ち回り考察/ストライクノワール.png); br;ストライクノワール attachref(タッグ立ち回り考察/スサノオ.png); br;スサノオ attachref(タッグ立ち回り考察/ケルディム.png); br;ケルディム attachref(タッグ立ち回り考察/アルケー.png); br;アルケーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ラファエル.png); br;ラファエルガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シナンジュ.png); br;シナンジュ attachref(タッグ立ち回り考察/バンシィ.png); br;バンシィ attachref(タッグ立ち回り考察/試作2号機.png); br;ガンダム試作2号機 attachref(タッグ立ち回り考察/試作3号機.png); br;ガンダム試作3号機} attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX1改.png); br;クロスボーン・ガンダムX1改 attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームXf.png); br;エクストリームガンダム ゼノン-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームEf.png); br;エクストリームガンダムエクリプス-F attachref(タッグ立ち回り考察/エクストリームAf.png); br;エクストリームガンダム アイオス-F 2000 attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダム.png); br;ガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シャア専用ゲルググ.png); br;シャア専用ゲルググ attachref(タッグ立ち回り考察/ジオング.png); br;ジオング attachref(タッグ立ち回り考察/ギャン.png); br;ギャン attachref(タッグ立ち回り考察/百式.png); br;百式 attachref(タッグ立ち回り考察/メッサーラ.png); br;メッサーラ attachref(タッグ立ち回り考察/ハンブラビ.png); br;ハンブラビ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムMk-Ⅱ.png); br;ガンダムMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ガンダムF91.png); br;ガンダムF91 attachref(タッグ立ち回り考察/ドラゴンガンダム.png); br;ドラゴンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/シュピーゲル.png); br;ガンダムシュピーゲル attachref(タッグ立ち回り考察/ヘビーアームズ改(EW版).png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドスモー.png); br;ゴールドスモー attachref(タッグ立ち回り考察/ストライク.png) attachref; br;フォビドゥンガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/プロヴィデンス.png); br;プロヴィデンス attachref(タッグ立ち回り考察/ガナーザクウォーリア.png); br;ガナーザクウォーリア attachref; br;アストレイレッドフレーム attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーフレームSL.png) attachref(タッグ立ち回り考察/ゴールドフレーム天.png); br;アストレイゴールドフレーム天 attachref; br;ガンダムエクシア attachref(タッグ立ち回り考察/デュナメス.png); br;デュナメス attachref(タッグ立ち回り考察/スローネドライ.png); br;ガンダムスローネドライ attachref; br;デルタプラス attachref(タッグ立ち回り考察/クシャトリヤ.png); br;クシャトリヤ attachref(タッグ立ち回り考察/ローゼン・ズール.png); br;ローゼン・ズール attachref; br;ガンダム試作1号機Fb attachref(タッグ立ち回り考察/クロスボーンX2改.png); br;クロスボーンX2改 attachref(タッグ立ち回り考察/スターゲイザー.png); br;スターゲイザー attachref(タッグ立ち回り考察/ブルーディスティニー.png); br;ブルーディスティニー1号機 1000 attachref(タッグ立ち回り考察/アッガイ.png); br;アッガイ attachref(タッグ立ち回り考察/ザクⅢ改.png); br;ザクⅢ改 attachref(タッグ立ち回り考察/キュベレイMk-Ⅱ.png); br;キュベレイMk-Ⅱ attachref(タッグ立ち回り考察/ベルガ・ギロス.png); br;ベルガ・ギロス attachref(タッグ立ち回り考察/ヴィクトリー.png); br;ヴィクトリーガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/ガンイージ.png); br;ガンイージ attachref(タッグ立ち回り考察/ラゴゥ.png); br;ラゴゥ attachref(タッグ立ち回り考察/デュエルAS.png); br;デュエルガンダムAS attachref(タッグ立ち回り考察/アリオス.png); br;アリオスガンダム attachref(タッグ立ち回り考察/アレックス.png); br;アレックス attachref(タッグ立ち回り考察/ザク改.png); br;ザク改 attachref(タッグ立ち回り考察/Ez-8.png); br;ガンダムEz8 attachref(タッグ立ち回り考察/グフ・カスタム.png); br;グフ・カスタム attachref(タッグ立ち回り考察/ヅダ.png); br;ヅダ attachref(タッグ立ち回り考察/ヒルドルブ.png); br;ヒルドルブ attachref(タッグ立ち回り考察/イフリート改.png); br;イフリート改
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Q:格ゲー初心者でわからないことが多すぎる Q:γ Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど Q:壁際GA時のγ Aミラ 2C拾いの最後の2Cがスカるんだけど Q ジャスティス(ch)の後の拾いが出来ない Q hjの拾い直しコンが上手くいかない Q 参考動画ある? Q:いつGAモードに入ったらいい? Q:クルキャンってなに? Q:イージスのコマンドが反転する コメント Q:格ゲー初心者でわからないことが多すぎる 総合Wikiにてわかりやすく解説されています。一度のぞいてみましょう。 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/509.html Q:γ Aミラから2Bで拾えないんだけど・・・ A:以下の点について確認 γ後のAミラと2Bがともに最速であること 距離が離れていないこと ※同様に2B 5Cも距離によって繋がらないことがありますのでその場合は 2B αと変えましょう。 最速2BはAミラ後に(出現するタイミングで)2B押しっぱ入力をすると安定します。レイチェルやマコト、タオカカは2B 5Cが繋がりづらいです。 Q:壁際GA時のβ 6D 2C 5C 2C(1)拾いの最後の2Cがスカるんだけど A:5Cにディレイをかけて地面ギリギリで拾いましょう。その後のパーツは全て最速で繋がります。 Q:壁際GA時のγ Aミラ 2C拾いの最後の2Cがスカるんだけど A:γをある程度高めで当てて最速でAミラ 2C 難しい繋ぎなのでAミラ 5C拾いなどで安定を取るのもアリです。 Q ジャスティス(ch)の後の拾いが出来ない A:通常版は画面端、OD版は中央限定です。タイミングは結構シビアなので要練習。 ch時はDミラに長めのディレイが必要です。 Q hjの拾い直しコンが上手くいかない A 最速ではつながらないので適宜ディレイが必要です。また、キャラによってタイミングが異なります。 ニコニコ動画に有志の方が動画を投稿されているのでそちらの方も参考にしてください。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19662755 最速hjBABC 着地5A対応キャラはコンボレシピのキャラ限定リストを参照。 Q 参考動画ある? 【BBCP】イザヨイ 簡易コンボ 投稿者 プラチナ様 概要…イザヨイ配信稼動から翌日に上がったコンボ動画。短めだがこれを機に使い始めたプレイヤーもいることだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19567118 イザヨイ基本コンボ 投稿者 mugicyanooni様 概要…効果音がないので掴みにくいかもしれないが、凝縮されたコンボ内容は初心者必見。コンボパーツは有志により下コメに投稿されているのでどの技がどれなのかさえ分かれば問題はないだろう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19745526 【端コン厨】イザヨイ GAモード 5B始動コン3種【火力重視】 投稿者 オミ様 概要…投稿した時期にはすでに既出の内容だっため、あまり評価されなかった動画。なぜ「外食」タグが……? http //www.nicovideo.jp/watch/sm19624478 ブレイブルーCP イザヨイ コンボムービー 「My……」 投稿者 新井木様 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20694029 対戦動画詰め合わせ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20593929 立ち回り参考 Q:いつGAモードに入ったらいい? モードチェンジの全体動作は短いため、好きなタイミングで切り替えても大丈夫です。 通常モードエリアル JCで〆た時は相手をダウンさせられるのでGAモードへ移行するチャンスです。 JCの当て方次第でJD 降りGAJCが詐欺重ねになります。 珠は多ければ多いほどいいですが、HGが50%以上あればrc珠回収コン、ODが発動可であればODでGAモードでも珠回収も可能なので、○珠以上からという明確な基準はありません。 ただコンボでの珠消費やDミラの存在を考えると、最低でも2珠は欲しいところです。 通常モードでは立ち回りが厳しかったり、珠を回収することが難しいキャラに対しては2,3珠程貯まったら早々にGAモードに入るのも手です。 518 :名無しさん:2013/02/16(土) 22 17 53 ID xtl5A99A0 俺6~珠基準だな Wα>着地にソニ>GAとかの流れが一番多いかもしれない Q:クルキャンってなに? α、β、γ、イージスの構えをキャンセルすることです。 β 構えキャンセルが最も硬直が短いので基本はβを使用します。 固めの隙消しやコンボに活用します。 Q:イージスのコマンドが反転する 相手が上空を飛び越えそうなときにイージスをだすも、向きが変わってミスる 642321 + B or C これでめくられても大丈夫! ※321321 + B or C(これではでないが、入力イメージ的に近い) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る